o que são e para que servem
Os sistemas são acrescentares que servem para organizar a RPG. Todos os sistemas possuem diferentes objetivos e regras, que são complexas e bem colocadas, contendo também informações para os jogadores jogarem de uma forma mais tranquila, fácil e organizada.
os sistemas
Os sistemas existentes no momento são -
Sistema de HP - O Sistema de Health Points ( HP ) serve para medir o tamanho do HP de um personagem. Através disso, a dúvida '' O que acontece se eu enfiar uma espada no coração do inimigo e ele tiver um HP alto '' pode surgir. Para responder essa dúvida é simples, o atacante não irá conseguir penetrar totalmente a espada no alvo, somente a um certo ponto que vá tirar uma certa quantidade de HP do alvo. Dependendo de sua classe e Rank, seu HP irá aumentar. A Regeneração de HP é quanto HP você vai recuperar em quanto tempo, por exemplo, 100 de Regeneração de HP por 10 segundos significa que você irá recuperar 100 de HP a cada 10 segundos ( Lembrando que 10 de HP a cada 1 segundo é diferente de 100 de HP a cada 10 segundos ).
Sistema de Rank - O Rank serve para medir as habilidades de um jogador, e são eles os Ranks F-, F, C-, C, B-, B, A-, A, A+, S-, S, S+ e SS.
No Rank F- : Os jogadores não tem nenhum atributo a mais e não recebem nenhum bônus nesse Rank.
No Rank F: +3 de dano físico OU +3 de dano mágico
No Rank C-: +50 de HP OU +50 de Agilidade
No Rank C: +100 de HP , +50 de Defesa OU + 100 de HP , +50 de Regeneração de SP
No Rank B-: +30 de dano físico , + 30 de Regeneração de HP OU +30 de dano mágico , + 30 HP
No Rank B: +20 de HP, + 20 de precisão OU +20 de agilidade , +20 precisão
No Rank A-: +10 de agilidade OU +10 precisão
No Rank A: Os jogadores não tem nenhum atributo a mais e não recebem nenhum bônus nesse Rank.
No Rank A+: Os jogadores não tem nenhum atributo a mais e não recebem nenhum bônus nesse Rank.
No Rank S-: Bônus Mítico - + 150 de dano físico OU + 150 de dano mágico
No Rank S: Bônus Surreal - + 300 de HP, + 200 de regeneração de HP, + 100 de Defesa OU +600 de Dano Obscuro/Dano Glorioso
No Rank S+: Bônus Lendário - + 500 dano físico OU +500 dano mágico
No Rank SS: +800 em todos os atributos
Sistema de SP - O Sistema de Soul Points ( SP ) serve para medir o tamanho do SP de um personagem. Quanto mais SP o personagem possuir, maior será a possibilidade desse personagem utilizar habilidades, pois são as habilidades que gastam SP do personagem.
Sistema de Dinheiro - O dinheiro da RPG se chama Zeny no singular e Zenys no plural, mas também pode ser abreviado no sinal de $. O dinheiro pode ser utilizado para comprar equipamentos, roupas, itens, armas, entre outros.
Sistema de Atributos - Os atributos são pontos que você pode investir no seu personagem, os atributos existentes são: Força ( FOR ), Vitalidade ( VIT ), Destreza ( DES ), Agilidade ( AGI ) e Inteligência ( INT ). Você ganha 1 ponto de atributo a cada nível que evolui, para escolher em qual atributo irá coloca-lo.
O Atributo de FORÇA aumenta +10 de dano a cada ponto de FORÇA investido.
O Atributo de VITALIDADE aumenta +10 de HP a cada ponto de VITALIDADE investido.
O Atributo de DESTREZA aumenta +10 de precisão a cada ponto de DESTREZA investido.
O Atributo de AGILIDADE aumenta +10 de agilidade a cada ponto de AGILIDADE investido.
O Atributo de INTELIGÊNCIA aumenta +10 de inteligência a cada ponto de INTELIGÊNCIA investido.
Sistema de EXP - O sistema de Experience Points ( EXP ) serve para definir quanto de EXP é necessário para tal jogador subir de nível. Cada criatura possui uma certa quantidade de EXP para distribuir para o jogador que a abateu. Cada nível que o jogador subir, serão necessários o EXP anterior + 500 de EXP. 10 exemplos de níveis:
Nível 1 para Nível 2 - 500 EXP necessário
Nível 2 para Nível 3 - 1000 EXP necessário
Nível 3 para Nível 4 - 1500 EXP necessário
Nível 4 para Nível 5 - 2000 EXP necessário
Nível 5 para Nível 6 - 2500 EXP necessário
Nível 6 para Nível 7 - 3000 EXP necessário
Nível 7 para Nível 8 - 3500 EXP necessário
Nível 8 para Nível 9 - 4000 EXP necessário
Nível 9 para Nível 10 - 4500 EXP necessário
Nível 10 para Nível 11 - 5000 EXP necessário
Sistema de HP - O Sistema de Health Points ( HP ) serve para medir o tamanho do HP de um personagem. Através disso, a dúvida '' O que acontece se eu enfiar uma espada no coração do inimigo e ele tiver um HP alto '' pode surgir. Para responder essa dúvida é simples, o atacante não irá conseguir penetrar totalmente a espada no alvo, somente a um certo ponto que vá tirar uma certa quantidade de HP do alvo. Dependendo de sua classe e Rank, seu HP irá aumentar. A Regeneração de HP é quanto HP você vai recuperar em quanto tempo, por exemplo, 100 de Regeneração de HP por 10 segundos significa que você irá recuperar 100 de HP a cada 10 segundos ( Lembrando que 10 de HP a cada 1 segundo é diferente de 100 de HP a cada 10 segundos ).
Sistema de Rank - O Rank serve para medir as habilidades de um jogador, e são eles os Ranks F-, F, C-, C, B-, B, A-, A, A+, S-, S, S+ e SS.
No Rank F- : Os jogadores não tem nenhum atributo a mais e não recebem nenhum bônus nesse Rank.
No Rank F: +3 de dano físico OU +3 de dano mágico
No Rank C-: +50 de HP OU +50 de Agilidade
No Rank C: +100 de HP , +50 de Defesa OU + 100 de HP , +50 de Regeneração de SP
No Rank B-: +30 de dano físico , + 30 de Regeneração de HP OU +30 de dano mágico , + 30 HP
No Rank B: +20 de HP, + 20 de precisão OU +20 de agilidade , +20 precisão
No Rank A-: +10 de agilidade OU +10 precisão
No Rank A: Os jogadores não tem nenhum atributo a mais e não recebem nenhum bônus nesse Rank.
No Rank A+: Os jogadores não tem nenhum atributo a mais e não recebem nenhum bônus nesse Rank.
No Rank S-: Bônus Mítico - + 150 de dano físico OU + 150 de dano mágico
No Rank S: Bônus Surreal - + 300 de HP, + 200 de regeneração de HP, + 100 de Defesa OU +600 de Dano Obscuro/Dano Glorioso
No Rank S+: Bônus Lendário - + 500 dano físico OU +500 dano mágico
No Rank SS: +800 em todos os atributos
Sistema de SP - O Sistema de Soul Points ( SP ) serve para medir o tamanho do SP de um personagem. Quanto mais SP o personagem possuir, maior será a possibilidade desse personagem utilizar habilidades, pois são as habilidades que gastam SP do personagem.
Sistema de Dinheiro - O dinheiro da RPG se chama Zeny no singular e Zenys no plural, mas também pode ser abreviado no sinal de $. O dinheiro pode ser utilizado para comprar equipamentos, roupas, itens, armas, entre outros.
Sistema de Atributos - Os atributos são pontos que você pode investir no seu personagem, os atributos existentes são: Força ( FOR ), Vitalidade ( VIT ), Destreza ( DES ), Agilidade ( AGI ) e Inteligência ( INT ). Você ganha 1 ponto de atributo a cada nível que evolui, para escolher em qual atributo irá coloca-lo.
O Atributo de FORÇA aumenta +10 de dano a cada ponto de FORÇA investido.
O Atributo de VITALIDADE aumenta +10 de HP a cada ponto de VITALIDADE investido.
O Atributo de DESTREZA aumenta +10 de precisão a cada ponto de DESTREZA investido.
O Atributo de AGILIDADE aumenta +10 de agilidade a cada ponto de AGILIDADE investido.
O Atributo de INTELIGÊNCIA aumenta +10 de inteligência a cada ponto de INTELIGÊNCIA investido.
Sistema de EXP - O sistema de Experience Points ( EXP ) serve para definir quanto de EXP é necessário para tal jogador subir de nível. Cada criatura possui uma certa quantidade de EXP para distribuir para o jogador que a abateu. Cada nível que o jogador subir, serão necessários o EXP anterior + 500 de EXP. 10 exemplos de níveis:
Nível 1 para Nível 2 - 500 EXP necessário
Nível 2 para Nível 3 - 1000 EXP necessário
Nível 3 para Nível 4 - 1500 EXP necessário
Nível 4 para Nível 5 - 2000 EXP necessário
Nível 5 para Nível 6 - 2500 EXP necessário
Nível 6 para Nível 7 - 3000 EXP necessário
Nível 7 para Nível 8 - 3500 EXP necessário
Nível 8 para Nível 9 - 4000 EXP necessário
Nível 9 para Nível 10 - 4500 EXP necessário
Nível 10 para Nível 11 - 5000 EXP necessário