espadachim - dança das lâminas
O usuário agiliza totalmente seu próprio corpo, realizando uma sequência de vários e vários golpes no inimigo alvo, atacando tão rápido ao ponto de ficar invisível. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' En garde ''.
espadachim - regeneração acelerada
A regeneração de HP do usuário é aumentada drasticamente, podendo recuperar 50% de sua vida em menos de 10 segundos. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Fonte de Energia ''
arqueiro - flecha fantasma
O usuário torna suas próximas 10 flechas fantasmas durante 10 segundos. Qualquer defesa utilizada pelo inimigo será inútil contra a flecha fantasma, pois ela atravessa qualquer coisa. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest ''Assombrado''
arqueiro - olho do águia
O usuário força seu próprio olho a enxergar a uma distância muito longa, de no máximo 3000 metros, além disso, eles podem enxergar através de qualquer coisa, podendo identificar a aura de seres vivos para achar o que deseja. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Visão Extrema ''
mago - força da trindade
O usuário cria três esferas orbitantes ao redor do alvo inimigo, de elementos aleatórios, e então, lança pedaços delas contra o inimigo, e pelo fato de estar o rodeando, esquivas e defesas ficam difíceis de serem realizadas. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Encurralado ''
mago - o fim
O usuário levanta ambos braços para o alto, estendendo também suas mãos, criando uma imensa bola de uma mistura de magias, que quando pronta, explode sobre o alvo inimigo. O tempo de canalização dessa habilidade é de no mínimo 10 segundos, e no máximo 20. O jogador atingido por essa habilidade possui 0.01% de chances de sobreviver. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Estudos Avançados ''
mercador - olho mineral
O usuário aprimora sua visão para enxergar a energia de minérios ao redor deles, e então, facilmente encontra-los. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Minerador ''
mercador - juros
O usuário encontra formas certas de vender seu produto com 50% de juros. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Vendedor ''
Gatuno - Furto invisível
O usuário pode ficar invisível por dois minutos e roubar de alvos o que quiser e conseguir. Sua presença é ocultada totalmente, não deixando uma pessoa sentir se quer uma respiração; Porém o seu toque poderá ainda afetar as pessoas. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' De fininho ''
gatuno - combo mortal
O usuário realiza a uma sequência de diversos ataques ao alvo inimigo, seus ataques são tão rápidos que seus braços ficam praticamente invisíveis. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Imparável ''
noviço - feixe de luz
O usuário canaliza uma grande linha de explosão de luz contra um inimigo alvo, com um baixo tempo de conjuração, causando muito dano caso acertar. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Faça-se a Luz ''
noviço - a volta dos que não foram
O usuário pode reviver um personagem que tenha morrido no mínimo a cinco minutos atrás. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Cura Abençoada ''
Pirata - tiro de canhão
A arma de fogo do usuário é encantada, podendo liberar balas de canhões dela durante um minuto, com dez munições. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Disparar! ''
pirata - carga pesada
O usuário começa a disparar diversos tiros, segurando duas armas de fogo, em um ou mais inimigos alvos. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' O roubo do Lerryn ''
ninja - golpe fatal
O usuário realiza um golpe atrás do pescoço de um alvo, que pode faze-lo desmaiar, ou até mata-lo caso o usuário for muito superior ao alvo. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Artes Marciais ''
ninja - Maestria com armas
O usuário usa diversos tipos de armas de diversas formas, segurando kunais na mão depois de lançar shurikens no inimigo, lançando shurikens rotativos com os pés, e repetindo essas ações três vezes. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Repetição ''
ilusionista - clone real
O usuário invoca um clone exatamente igual a ele, que pode utilizar as mesmas habilidades e causar 50% da quantidade de dano original. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' A Verdadeira Mentira ''
hipnotizador - conto de fadas
O usuário influencia o alvo, invadindo a mente dele e o influenciando a fazer algo. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' Faça isso ''
hipnotizador - insanidade
O usuário poe o alvo para repetir várias e várias vezes uma mesma ação. Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' A Definição ''
ilusionita - pesadelo
O usuário faz com que o alvo se veja em um cenário totalmente aterrorizante para ele, e continua controlando esse cenário para continuar o pesadelo do usuário por no máximo um dia inteiro. Enquanto controlado, o alvo se torna-se vulnerável para qualquer ataque, e até mesmo depois de atacado, o alvo continuará sendo enganado, mas assim com consciência que está sendo atacado, e também atacará quem o está atacando no pesadelo ( automaticamente atacando quem esta o atacando fora do pesadelo ). Essa habilidade só pode ser aprendida por aqueles que completarem a Quest '' O Ponto Fraco ''