O QUE SÃO RAÇAS
As raças dividem dois tipos de seres; Os humanos, e as Criaturas. A muito tempo atrás, o mundo era imaginado como habitado apenas por animais e humanos, porém, foi descoberta uma criatura, que através dessa criatura, várias outras foram descobertas. Primeiramente, os humanos estavam interessados sobre as criaturas, porém, as descobertas, só queriam saber de se alimentar e matar os humanos, foi então que aconteceu a Guerra Superior, uma guerra na qual os humanos venceram, e prenderam algumas das criaturas, que depois de anos, morreram presas. Muito tempo depois disso, a paz entre criaturas e humanos aconteceu, pois foi provado que nem todas as criaturas eram malignas, porém, ainda existiam aquelas que eram; E permanece assim até agora.
seres - criaturas
Newo
Newos são animais com partes humanas, ou humanos com partes animais; Porém não deixam de serem criaturas. Os Newos geralmente são do bem, ou seja, a população de Newos malignos é muito baixa, por isso, os Newos são considerados não perigosos, porém ainda existem aqueles que são contra as leis humanas ou simplesmente desejam fazer o mal, sendo assim considerados perigosos ou malignos. Newos possuem personalidades muito parecidas com as dos humanos, e por isso, agem de maneira muito parecida com a deles, vivendo de forma civilizada entre eles.
[ Inicial ] Newo ( C, C+, B-, B, B+, A-, A, A+ )
[ Inicial ] Newo ( C, C+, B-, B, B+, A-, A, A+ )
KITSUNE
Kitsunes são criaturas geralmente consideradas traiçoeiras e enganosas, pelo fato de possuírem o poder de se transformarem em humanos e enganar outros humanos fazendo isso. Kitsunes são criaturas que geralmente tomam o Caminho da Escuridão, virando assim malignas, porém também existem aquelas que fazem o bem e preferem seguir o Caminho da Luz. As evoluções de um Kitsune são:
[ Inicial ] Kitsune ( B )
[ Lv.40 ] Kitsunebi ( A, A+ )
[ Lv.60 ] Tenko ( S-, S )
Kitsunebi é a segunda classe dos Kitsune, que a partir dessa classe, permite os Kitsunes a utilizarem magias, principalmente a magia de fogo.
Tenko é a terceira e última classe dos Kitsune, que a partir dessa classe, permite os Kitsunes a utilizarem magias negras e maldições, que com apenas uma conjuração já pode exterminar um inimigo. Tenkos também podem curar e reviver utilizando magia de luz.
[ Inicial ] Kitsune ( B )
[ Lv.40 ] Kitsunebi ( A, A+ )
[ Lv.60 ] Tenko ( S-, S )
Kitsunebi é a segunda classe dos Kitsune, que a partir dessa classe, permite os Kitsunes a utilizarem magias, principalmente a magia de fogo.
Tenko é a terceira e última classe dos Kitsune, que a partir dessa classe, permite os Kitsunes a utilizarem magias negras e maldições, que com apenas uma conjuração já pode exterminar um inimigo. Tenkos também podem curar e reviver utilizando magia de luz.
HEARTLESS ( forma de criatura )
Os Heartless são criaturas que surgem através da escuridão, e somente podem utilizar magias de umbracinese. Heartless são criaturas 100% Malignas e a maioria não possui a capacidade de raciocinar. As evoluções de um Heartless são:
[ Inicial ] Heartless ( F, C- )
[ Lv.10 ] Neo Shadow - ( C, B- )
[ Lv.20 ] Shadow Heart - ( B, A- )
Neo Shadow é a forma evoluída e maior dos pequenos Heartless, seus ataques podem ter a distância da sombra mais próxima e visível.
Shadow Heart é o nome dado para uma criatura sombria gigante e forte, forma evoluída dos Heartless e dos Neo Shadows.
[ Inicial ] Heartless ( F, C- )
[ Lv.10 ] Neo Shadow - ( C, B- )
[ Lv.20 ] Shadow Heart - ( B, A- )
Neo Shadow é a forma evoluída e maior dos pequenos Heartless, seus ataques podem ter a distância da sombra mais próxima e visível.
Shadow Heart é o nome dado para uma criatura sombria gigante e forte, forma evoluída dos Heartless e dos Neo Shadows.
heartless ( forma humana )
Os Heartless de Forma Humana são humanos que foram devorados por Heartless e que nesse momento, possuíam um grande ódio dentro de si. Os Heartless de Forma Humana tem capacidades desconhecidas porém muito fortes, pois tem os mesmos potenciais de um ser humano. As classes para Heartless são:
Não existem classes para essa criatura, porém sua força varia dependendo da força do humano devorado, já que é a mesma.
Não existem classes para essa criatura, porém sua força varia dependendo da força do humano devorado, já que é a mesma.
ANGELION
Angelions são criaturas angelicais que sempre fazem o bem, ou seja, criaturas 100% do bem. Apesar de serem do bem, os Angelions não tem intenções de lutar contra Criaturas Malignas, pois na mente deles, nem mesmo isso é correto. Os Angelions são grandes ajudantes dos humanos, e alguns humanos até os consideram anjos. Os Angelions possuem a capacidade de curar bastante, e em um alto nível, até reviver completamente os mortos. As evoluções de um Angelion são:
[ Inicial ] Angelion ( C, B- )
[ Lv.25 ] Angel ( B, A-, A )
[ Lv.50 ] Whisperer ( A+, S- )
Um Angel, como o próprio nome diz, é um anjo. Angels ganham habilidades de aumentarem sua quantidade de cura utilizada, e aumentar a velocidade na qual ela é utilizada. Angels também ganham velocidade em suas asas, além de possuírem a habilidade de criar resistentes escudos invisíveis para eles mesmos ou aliados, que possuem uma boa resistência, mas podem ser quebrados depois de alguns ataques medianos, ou pouco fortes.
Um Whisperer é a última forma de um Angelion. Whispers são grandes anjos, com grandes asas e uma inacreditável velocidade com elas, podendo voar até 845 quilômetros por hora, um recorde alcançado pelo maior Whisperer existente; Andrew, que tinha como objetivo alcançar a velocidade do som, faltando apenas mais 381 quilômetros por hora para completar seu objetivo. Whispers possuem a maior habilidade de cura existente, e podem reviver os mortos; Em troco disso, quanto mais mortos Whispers revivem, mais fracos vão ficando. Whispers possuem a habilidade de fortalecer aliados, dando a eles velocidade, força física ou mágica e/ou resistência.
[ Inicial ] Angelion ( C, B- )
[ Lv.25 ] Angel ( B, A-, A )
[ Lv.50 ] Whisperer ( A+, S- )
Um Angel, como o próprio nome diz, é um anjo. Angels ganham habilidades de aumentarem sua quantidade de cura utilizada, e aumentar a velocidade na qual ela é utilizada. Angels também ganham velocidade em suas asas, além de possuírem a habilidade de criar resistentes escudos invisíveis para eles mesmos ou aliados, que possuem uma boa resistência, mas podem ser quebrados depois de alguns ataques medianos, ou pouco fortes.
Um Whisperer é a última forma de um Angelion. Whispers são grandes anjos, com grandes asas e uma inacreditável velocidade com elas, podendo voar até 845 quilômetros por hora, um recorde alcançado pelo maior Whisperer existente; Andrew, que tinha como objetivo alcançar a velocidade do som, faltando apenas mais 381 quilômetros por hora para completar seu objetivo. Whispers possuem a maior habilidade de cura existente, e podem reviver os mortos; Em troco disso, quanto mais mortos Whispers revivem, mais fracos vão ficando. Whispers possuem a habilidade de fortalecer aliados, dando a eles velocidade, força física ou mágica e/ou resistência.
Elfo
Os elfos são criaturas belas, que vivem em locais tão belos como eles, porém, isolados e distante de humanos ou outras criaturas. Geralmente, os elfos vivem em grupos, para ter uma boa segurança. Eles possuem o conhecimento de habilidades únicas, como a Magia Brilhante. Quase todos os elfos são criaturas do bem, mas há aqueles que optam por se afastar de seus grupos, e ser influenciado por outro ser, a praticar o mal. Algumas histórias são contadas na capital, que envolvem elfos. Essas histórias sempre contam que elfos são criaturas do bem, então é fácil para um Elfo maligno enganar alguém. Elfos são criaturas que utilizam como armas principais arcos e flechas, mas também fazem o uso de magias. As evoluções de um Elfo são:
[ Inicial ] Elfo ( C, C+ )
[ Lv.20 ] Elfo Noturno/Elfo Diurno ( B-, B, B+ )
[ Lv.20 ] Elfo de Montanha/Elfo Corredor ( B-, B, B+ )
[ Lv.20 ] Elfo da Floresta/Elfo Lutador ( B-, B, B+ )
- Um Elfo Noturno pode facilmente enxergar de noite, com sua visão noturna. No período das meia noite até uma da manhã, os elfos noturnos podem enxergar através de obstáculos, qualquer coisa. Elfos noturnos possuem uma leve sensibilidade a luz.
- Um Elfo Diurno pode facilmente detectar movimentos através de sua visão periférica, além disso, ele também pode enxergar distantemente. Elfos diurnos só possuem essas habilidades especiais de dia, e de noite, sua visão fica levemente embaçada.
- Um Elfo de Montanha é considerado um Elfo resistente, possuindo uma capacidade de resistir a ataques, e tendo uma ótima defesa. Elfos da Montanha possuem uma velocidade normal, porém conseguem correr por muito tempo sem cansar, pois sua resistência a qualquer coisa é aumentada.
- Um Elfo Corredor tem sua classe considerada a mais rápida entre os elfos, podendo correr até 100 quilômetros por hora. Elfos corredores aperfeiçoados, conseguem um poder especial, podendo ter uma velocidade surreal; 220 quilômetros por hora.
- Um Elfo da Floresta é um elfo que aperfeiçoa corretamente e esplendidamente seus poderes mágicos, sendo o que possui mais sabedoria entre os elfos com essas habilidades mágicas. Elfos da Floresta, além de serem bastante fortes e ofensivos com suas habilidades mágicas, também possuem uma ótima habilidade de cura.
- Um Elfo Lutador é um elfo especializado no combate corpo a corpo, com punhos ou armas, porém geralmente punhos. Sua força é acima do normal. Elfos lutadores conseguem facilmente quebrar uma rocha de tamanho médio. Além de ter uma grande força, os elfos lutadores ganham velocidade em seus ataques quando estão lutando.
[ Inicial ] Elfo ( C, C+ )
[ Lv.20 ] Elfo Noturno/Elfo Diurno ( B-, B, B+ )
[ Lv.20 ] Elfo de Montanha/Elfo Corredor ( B-, B, B+ )
[ Lv.20 ] Elfo da Floresta/Elfo Lutador ( B-, B, B+ )
- Um Elfo Noturno pode facilmente enxergar de noite, com sua visão noturna. No período das meia noite até uma da manhã, os elfos noturnos podem enxergar através de obstáculos, qualquer coisa. Elfos noturnos possuem uma leve sensibilidade a luz.
- Um Elfo Diurno pode facilmente detectar movimentos através de sua visão periférica, além disso, ele também pode enxergar distantemente. Elfos diurnos só possuem essas habilidades especiais de dia, e de noite, sua visão fica levemente embaçada.
- Um Elfo de Montanha é considerado um Elfo resistente, possuindo uma capacidade de resistir a ataques, e tendo uma ótima defesa. Elfos da Montanha possuem uma velocidade normal, porém conseguem correr por muito tempo sem cansar, pois sua resistência a qualquer coisa é aumentada.
- Um Elfo Corredor tem sua classe considerada a mais rápida entre os elfos, podendo correr até 100 quilômetros por hora. Elfos corredores aperfeiçoados, conseguem um poder especial, podendo ter uma velocidade surreal; 220 quilômetros por hora.
- Um Elfo da Floresta é um elfo que aperfeiçoa corretamente e esplendidamente seus poderes mágicos, sendo o que possui mais sabedoria entre os elfos com essas habilidades mágicas. Elfos da Floresta, além de serem bastante fortes e ofensivos com suas habilidades mágicas, também possuem uma ótima habilidade de cura.
- Um Elfo Lutador é um elfo especializado no combate corpo a corpo, com punhos ou armas, porém geralmente punhos. Sua força é acima do normal. Elfos lutadores conseguem facilmente quebrar uma rocha de tamanho médio. Além de ter uma grande força, os elfos lutadores ganham velocidade em seus ataques quando estão lutando.
Espectro
Diferentemente de muitas outras criaturas, a população maligna dessa raça é muito maior do que a do bem, sendo praticamente extintos, os que são do bem. Uma criatura espectral (Espectro) é conhecida por amaldiçoar todos que deseja, e consegue. Pelas histórias contadas e pesquisadas nas cidades humanas, os Espectros são espíritos de criaturas e humanos mortos, que não desejaram desaparecer do mundo, e sim, fazer o mal para outros seres, e por esse motivo, a quantidade de Espectros do bem é quase nula. Espectros usam magias obscuras, e usam como arma principal suas correntes. As evoluções de um Espectro são:
[ Inicial ] Espectro ( C, B- )
[ Lv.30 ] Obscurio ( B, A-, A )
[ Lv.50 ] Darker ( A+, S- )
Sendo a primeira evolução de um Espectro, os Obscurios fazem o uso melhor de suas magias obscuras, e também podem usar a partir dessa evolução, magias mistas, como a magias de fogo, gelo e terra.
Sendo a última evolução de um Espectro, os Darkers são criaturas temidas por muitos. Eles possuem a capacidade de possuir corpos humanos, e utiliza-los por um longo período, de até 5 anos. Darkers possuem habilidades de controlar com maestria suas correntes, e a partir dessa evolução, carregam com eles caixões acorrentados, para prender suas melhores presas, e roubar o poder, energia e alma delas.
[ Inicial ] Espectro ( C, B- )
[ Lv.30 ] Obscurio ( B, A-, A )
[ Lv.50 ] Darker ( A+, S- )
Sendo a primeira evolução de um Espectro, os Obscurios fazem o uso melhor de suas magias obscuras, e também podem usar a partir dessa evolução, magias mistas, como a magias de fogo, gelo e terra.
Sendo a última evolução de um Espectro, os Darkers são criaturas temidas por muitos. Eles possuem a capacidade de possuir corpos humanos, e utiliza-los por um longo período, de até 5 anos. Darkers possuem habilidades de controlar com maestria suas correntes, e a partir dessa evolução, carregam com eles caixões acorrentados, para prender suas melhores presas, e roubar o poder, energia e alma delas.
Vampiro
Sendo do bem ou malignos, os vampiros são sempre temidos e evitados por humanos, pois são conhecidos por sobreviverem matando. Os vampiros necessitam do sangue humano tanto para viverem, como para ficarem mais fortes. Alguns vampiros acabam roubando o sangue de criaturas ou animais normais, quando não conseguem ou não desejam o sangue humano. A arma principal de um vampiro são suas afiadas garras e presas, que podem ser comparadas com lâminas afiadas de espadas ou adagas. Vampiros geralmente agem furtivamente, e de noite. Alguns vampiros especializados em seu desempenho físico, colocam adagas perto de suas botas, dando chutes cortantes. As evoluções de um vampiro são:
[ Inicial ] Vampiro ( B )
[ Lv.30 ] Fanger ( A-, A )
[ Lv.45 ] Presa da Noite ( A+ )
Um Fanger é um vampiro com presas maiores e mais afiados. A partir dessa evolução, o Fanger cria uma asa que pode ser utilizada rapidamente quando obtida sabedoria ao uso. Fangers usam além de suas garras e possíveis armas, seus dentes, no combate. Nessa evolução, os Fangers aprendem a utilizar magias, mas não muito fortes. Além disso, eles também aprendem a ficarem invisíveis por um certo período de tempo.
Um Presa da Noite é considerado veloz, forte, e intimidador. Suas habilidades físicas são ótimas, por ser um ser forte, veloz, com destreza, e precisão. Um Presa da Noite possui uma grande velocidade com suas asas, podendo atingir até 200 quilômetros por hora em um voo. Sua habilidade com magias e tempo de invisibilidade são grandiosamente aumentados.
[ Inicial ] Vampiro ( B )
[ Lv.30 ] Fanger ( A-, A )
[ Lv.45 ] Presa da Noite ( A+ )
Um Fanger é um vampiro com presas maiores e mais afiados. A partir dessa evolução, o Fanger cria uma asa que pode ser utilizada rapidamente quando obtida sabedoria ao uso. Fangers usam além de suas garras e possíveis armas, seus dentes, no combate. Nessa evolução, os Fangers aprendem a utilizar magias, mas não muito fortes. Além disso, eles também aprendem a ficarem invisíveis por um certo período de tempo.
Um Presa da Noite é considerado veloz, forte, e intimidador. Suas habilidades físicas são ótimas, por ser um ser forte, veloz, com destreza, e precisão. Um Presa da Noite possui uma grande velocidade com suas asas, podendo atingir até 200 quilômetros por hora em um voo. Sua habilidade com magias e tempo de invisibilidade são grandiosamente aumentados.
SERES - humanos
Humano
A raça humanoide é considerada a raça mais organizada de todas, trabalhando civilizadamente juntos, com sabedoria e inteligencia. Os humanos possuem uma grande ocupação no mundo, podendo ser a raça com a maior população existente. Humanos possuem uma grande rivalidade contra criaturas malignas, e alguns, preconceito contra criaturas do bem, pois acreditam que possam ser traidores e enganadores. Para combater seus inimigos, os humanos formaram três organizações; A Polícia Militar, a Transcendente, e a Guarda Real; Cada uma com seu objetivo. Humanos dominam diferentes habilidades, dependendo do humano, podendo dominar habilidades físicas, como o uso de armas e da própria força física, ou de habilidades mágicas.
gnomo
Gnomos são seres inventores, que se interessam pelo conhecimento e estudo. Eles geralmente são um pouco ignorantes no sentido de educação, e desprezam os inferiores em conhecimento. Existem vários tipos de gnomos, tanto aqueles que vivem para estudar e adquirir conhecimento, como aqueles que vivem para lutar e mesmo assim, adquirir conhecimento em suas lutas.
gigante
Apesar de suas características psicológicas e físicas, um gigante ainda pertence a raça humana. Os gigantes são geralmente considerados ameaças, pois não possuem uma grande capacidade de raciocínio e inteligência. Apesar disso, existem gigantes que são minimamente inteligentes e possuem a capacidade de servir de ajuda para humanos, os defendendo em grandes muralhas.