Sendo humano, você pode escolher as classes;
· Espadachim; Espadachins são especialistas com espadas, que as conduzem e fazem o uso delas de uma muito melhor forma do que seres normais. Espadachins geralmente possuem montarias como cavalos, e fazem de espadas, lanças e adagas, suas armas principais, podendo usar até duas de vez, com perícia.
· Mago; Magos são aqueles que fazem o completo uso de habilidades, podendo gastar bastante SP dependendo da quantidade e tamanho da habilidade utilizada. Magos podem causar um dano maior com seu poder de habilidade adicional. Magos utilizam cajados e bastões como arma principal.
· Arqueiro; Arqueiros são atacantes de longo alcance, que dependendo da qualidade de seus arcos, podem possuir uma longa distância e uma boa mira, podendo ainda causar bastante dano em sem alvo com a flecha. Arqueiros podem atualizar suas armas com o tempo, tanto seus arcos como suas flechas. A munição de um arqueiro são as flechas, então todos os arqueiros possuem uma certa quantidade de flechas ( todos começam com 25, e cada flecha normal custa 2$ ). Os arqueiros utilizam o arco e flecha como sua arma principal, mas com o tempo, quando evoluem suas classes, podem utilizar armas de fogo como rifles de precisão e espingardas.
· Mercador; Um mercador é aquele que produz objetos e novas criações para tê-las, usa-las, ou vende-las. Sendo um mercador, o jogador poderá facilmente conhecer comerciantes interessados em seus trabalhos, caso estejam indo bem. Um mercador recebe um Rank de mercado, indo de C até A; o rank aumentará dependendo da criação do mercador. Mercadores usam como arma principal machados.
· Gatuno; Gatunos também podem ser chamados de ladinos, por aqueles mais formais. Os gatunos são especializados da furtividade, fazendo boa-prática de suas habilidades especiais para o roubo. Gatunos são um dos maiores rivais dos piratas, assim como da polícia. Gatunos geralmente agem sozinho, mas também criam ou participam de guildas para fortalecer seus roubos e furtos, podendo realizar até um golpe ou grande roubo. Os maiores gatunos efetuaram roubos em tesouros de alguns piratas, por isso o motivo da rivalidade mortal.
· Noviço; Os noviços são aqueles que decidiram totalmente seguir pelo Caminho da Luz, e agora estão nessa classe para adorar a Luz e provar isso. Os noviços possuem habilidades de fé, podendo utilizar ataques do elemento '' Luz '', e ter vantagem contra criaturas malignas. Os noviços também, podem ser considerados suportes, pois possuem uma alta habilidade de cura, e alguns, podem reviver outros seres, com dificuldade. Os noviços, assim como os magos, fazem mais o uso de habilidades mágicas, e curas. Noviços tem como suas armas principais bastões e cajados.
OU as sub-classes:
· Pirata; Piratas geralmente agem em grupo, possuindo uma grande tripulação quando são piratas do mar, ou um grande grupo quando são piratas terrestres. Os piratas possuem rivalidades com a polícia e com os gatunos, pois assim como eles, efetuam roubo, e algumas vezes são roubados pelos gatunos. Piratas geralmente são ignorantes, raivosos, ou divertidos. Apesar de ser algo irônico, um grupo pirata é bem formado, tendo um membro fazendo o uso de cada utilidade diferente. Piratas tem como armas principais espadas, alfanjes, e armas de fogo.
· Ninja; Ninjas são harmoniosos, tendo assim uma ótima concentração, e logo uma ótima precisão. Também são velozes, e conseguem realizar, com concentração, habilidades furtivas e especiais. Os ninjas possuem habilidades que podem aumentar seus status, de resistência, agilidade, e força. Um ninja consegue ocultar sua presença facilmente, e os mais habilidosos podem ficar até invisíveis por um tempo. Os ninjas tem como armas principais shurikens, adagas, e algumas espadas especiais.
· Ilusionista; Ilusionistas são aqueles que enganam as pessoas, e geralmente vivem fazendo isso, literalmente; Pois ganham suas vidas assim. Os ilusionistas possuem habilidades de adentrar na mente de seus alvos, e por imagens falsas dentro delas apenas para engana-los. Um ilusionista também pode ficar invisível por um tempo considerável. Quanto maior for a maestria e nível do ilusionista, mais tempo de ilusão e invisibilidade ele poderá ter para pratica-las. Os ilusionistas são grandes '' parceiros '' de Kitsunes, exatamente por praticarem a enganação assim como eles. Os ilusionistas tem como armas principais adagas de duas mãos.
· Hipnotizador; Diferentemente de um Ilusionista, os hipnotizadores podem adentrar na mente e nos sonhos de uma pessa, podendo muda-la fisicamente, fazendo essa pessoa pensar da forma que o hipnotizador quiser. Um hipnotizador, além de poder mudar a mente e opiniões de uma pessoa, também pode faze-las dormir, e alguns podem fazer isso em qualquer momento. Hipnotizadores tem como armas principais luvas com espinhos ou adagas.
· Controlador; O controlador é aquele que pode controlar o corpo de um inimigo de duas formas dependendo da maneira que aprendeu a fazer isso e da maneira que age; Ou utilizando sombras, ou utilizando a luz. Controladores que utilizam sombras possuem altas vantagens de noite, e altas desvantagens de dia. Controladores que utilizam luz possuem altas vantagens de dia, e altas desvantagens de noite. Quanto mais tempo de experiência e maestria o controlador tiver, mais tempo ele poderá ter a posse e controle do corpo de outro alvo. Os controles tem como armas principais adagas ou bastões.
· Saqueador; Saqueadores são diferentes de piratas e de gatunos. Os saqueadores sempre trabalham em grupo, de pelo menos duas pessoas. Saqueadores são furtivos de uma forma diferente, podendo de esconder atrás de locais e ficar invisíveis, e então realizar o furto em grupo. Quanto mais experiência e maestria o saqueador possuir, mais tempo ele poderá ficar invisível. Os saqueadores usam como arma principal adagas de uma ou duas mãos.
· Criador; Os criadores possuem uma habilidade única e especial, de criarem coisas as '' levitando '', e juntando cada espaço de peça rapidamente. Geralmente, os criadores são os gnomos, por possuírem um grande conhecimento e interesse por criações, porém também existem vários humanos que optam por serem criadores, tendo um bom desempenho também. Os criadores usam machados e martelos como armas principais.
( Não existe uma imagem planejada para as sub-classes, assim como existem para as classes, então será representado por dígitos as evoluções das sub-classes )
Sem classe > Lv.05 > Pirata > Lv.30 > Líder > Lv.65 > Comandante
Sem classe > Lv.10 > Ninja > Lv.60 > Kagerou
Sem classe > Lv.05 > Ilusionista > Lv.28 > Transformador > Lv.50 > Impressionador
Sem classe > Lv.05 > Hipnotizador > Lv.30 > Adentrador > Lv.52 > Mentor
Sem classe > Lv.10 > Controlador > Lv.40 > Conversor
Sem classe > Lv.05 > Saqueador > Lv.35 > Furtador > Lv.50 > Planejador
Sem classe > Lv.05 > Criador > Lv.40 > Especializador
· Espadachim; Espadachins são especialistas com espadas, que as conduzem e fazem o uso delas de uma muito melhor forma do que seres normais. Espadachins geralmente possuem montarias como cavalos, e fazem de espadas, lanças e adagas, suas armas principais, podendo usar até duas de vez, com perícia.
· Mago; Magos são aqueles que fazem o completo uso de habilidades, podendo gastar bastante SP dependendo da quantidade e tamanho da habilidade utilizada. Magos podem causar um dano maior com seu poder de habilidade adicional. Magos utilizam cajados e bastões como arma principal.
· Arqueiro; Arqueiros são atacantes de longo alcance, que dependendo da qualidade de seus arcos, podem possuir uma longa distância e uma boa mira, podendo ainda causar bastante dano em sem alvo com a flecha. Arqueiros podem atualizar suas armas com o tempo, tanto seus arcos como suas flechas. A munição de um arqueiro são as flechas, então todos os arqueiros possuem uma certa quantidade de flechas ( todos começam com 25, e cada flecha normal custa 2$ ). Os arqueiros utilizam o arco e flecha como sua arma principal, mas com o tempo, quando evoluem suas classes, podem utilizar armas de fogo como rifles de precisão e espingardas.
· Mercador; Um mercador é aquele que produz objetos e novas criações para tê-las, usa-las, ou vende-las. Sendo um mercador, o jogador poderá facilmente conhecer comerciantes interessados em seus trabalhos, caso estejam indo bem. Um mercador recebe um Rank de mercado, indo de C até A; o rank aumentará dependendo da criação do mercador. Mercadores usam como arma principal machados.
· Gatuno; Gatunos também podem ser chamados de ladinos, por aqueles mais formais. Os gatunos são especializados da furtividade, fazendo boa-prática de suas habilidades especiais para o roubo. Gatunos são um dos maiores rivais dos piratas, assim como da polícia. Gatunos geralmente agem sozinho, mas também criam ou participam de guildas para fortalecer seus roubos e furtos, podendo realizar até um golpe ou grande roubo. Os maiores gatunos efetuaram roubos em tesouros de alguns piratas, por isso o motivo da rivalidade mortal.
· Noviço; Os noviços são aqueles que decidiram totalmente seguir pelo Caminho da Luz, e agora estão nessa classe para adorar a Luz e provar isso. Os noviços possuem habilidades de fé, podendo utilizar ataques do elemento '' Luz '', e ter vantagem contra criaturas malignas. Os noviços também, podem ser considerados suportes, pois possuem uma alta habilidade de cura, e alguns, podem reviver outros seres, com dificuldade. Os noviços, assim como os magos, fazem mais o uso de habilidades mágicas, e curas. Noviços tem como suas armas principais bastões e cajados.
OU as sub-classes:
· Pirata; Piratas geralmente agem em grupo, possuindo uma grande tripulação quando são piratas do mar, ou um grande grupo quando são piratas terrestres. Os piratas possuem rivalidades com a polícia e com os gatunos, pois assim como eles, efetuam roubo, e algumas vezes são roubados pelos gatunos. Piratas geralmente são ignorantes, raivosos, ou divertidos. Apesar de ser algo irônico, um grupo pirata é bem formado, tendo um membro fazendo o uso de cada utilidade diferente. Piratas tem como armas principais espadas, alfanjes, e armas de fogo.
· Ninja; Ninjas são harmoniosos, tendo assim uma ótima concentração, e logo uma ótima precisão. Também são velozes, e conseguem realizar, com concentração, habilidades furtivas e especiais. Os ninjas possuem habilidades que podem aumentar seus status, de resistência, agilidade, e força. Um ninja consegue ocultar sua presença facilmente, e os mais habilidosos podem ficar até invisíveis por um tempo. Os ninjas tem como armas principais shurikens, adagas, e algumas espadas especiais.
· Ilusionista; Ilusionistas são aqueles que enganam as pessoas, e geralmente vivem fazendo isso, literalmente; Pois ganham suas vidas assim. Os ilusionistas possuem habilidades de adentrar na mente de seus alvos, e por imagens falsas dentro delas apenas para engana-los. Um ilusionista também pode ficar invisível por um tempo considerável. Quanto maior for a maestria e nível do ilusionista, mais tempo de ilusão e invisibilidade ele poderá ter para pratica-las. Os ilusionistas são grandes '' parceiros '' de Kitsunes, exatamente por praticarem a enganação assim como eles. Os ilusionistas tem como armas principais adagas de duas mãos.
· Hipnotizador; Diferentemente de um Ilusionista, os hipnotizadores podem adentrar na mente e nos sonhos de uma pessa, podendo muda-la fisicamente, fazendo essa pessoa pensar da forma que o hipnotizador quiser. Um hipnotizador, além de poder mudar a mente e opiniões de uma pessoa, também pode faze-las dormir, e alguns podem fazer isso em qualquer momento. Hipnotizadores tem como armas principais luvas com espinhos ou adagas.
· Controlador; O controlador é aquele que pode controlar o corpo de um inimigo de duas formas dependendo da maneira que aprendeu a fazer isso e da maneira que age; Ou utilizando sombras, ou utilizando a luz. Controladores que utilizam sombras possuem altas vantagens de noite, e altas desvantagens de dia. Controladores que utilizam luz possuem altas vantagens de dia, e altas desvantagens de noite. Quanto mais tempo de experiência e maestria o controlador tiver, mais tempo ele poderá ter a posse e controle do corpo de outro alvo. Os controles tem como armas principais adagas ou bastões.
· Saqueador; Saqueadores são diferentes de piratas e de gatunos. Os saqueadores sempre trabalham em grupo, de pelo menos duas pessoas. Saqueadores são furtivos de uma forma diferente, podendo de esconder atrás de locais e ficar invisíveis, e então realizar o furto em grupo. Quanto mais experiência e maestria o saqueador possuir, mais tempo ele poderá ficar invisível. Os saqueadores usam como arma principal adagas de uma ou duas mãos.
· Criador; Os criadores possuem uma habilidade única e especial, de criarem coisas as '' levitando '', e juntando cada espaço de peça rapidamente. Geralmente, os criadores são os gnomos, por possuírem um grande conhecimento e interesse por criações, porém também existem vários humanos que optam por serem criadores, tendo um bom desempenho também. Os criadores usam machados e martelos como armas principais.
( Não existe uma imagem planejada para as sub-classes, assim como existem para as classes, então será representado por dígitos as evoluções das sub-classes )
Sem classe > Lv.05 > Pirata > Lv.30 > Líder > Lv.65 > Comandante
Sem classe > Lv.10 > Ninja > Lv.60 > Kagerou
Sem classe > Lv.05 > Ilusionista > Lv.28 > Transformador > Lv.50 > Impressionador
Sem classe > Lv.05 > Hipnotizador > Lv.30 > Adentrador > Lv.52 > Mentor
Sem classe > Lv.10 > Controlador > Lv.40 > Conversor
Sem classe > Lv.05 > Saqueador > Lv.35 > Furtador > Lv.50 > Planejador
Sem classe > Lv.05 > Criador > Lv.40 > Especializador